前面小编提到过当今的网络攻击越来越大,大一点的攻击的小组的攻击量已经超过10T了。一般的高防服务器是没有办法拦截这么大的攻击的。这就需要另外的产品来防御这么大的网络攻击。这就出现了与之抗衡的游戏盾,分布式防御系统。
那么游戏盾,分布式防御系统到底是什么产品呢?有什么作用?是什么原理呢?
随着社会高速的发展,科技的产品不停更新换代,伴随的网络需求量越来越大的同时,网络攻击也越来越复杂。椐小编的了解,现在市面上的ddos攻击,就一个小组的攻击量就能达到6-10Tb,这攻击量足以让一个一二线城市陷入网络瘫痪状态,如果一个城市网络瘫痪可想而知在这个全民网络的时代会对一个城市造成多大的影响。小编在记得早在2008年的时候,就有一次大的网络攻击导致整个广东省断网半个小时。后面经过电信网络专家的努力才得以让广东省的网络得以恢复。就近了说就在今年2022年,北京健康宝系统也遭受到了大量的网络攻击导致北京健康宝一度无法正常使用。当然这些不攻击都是目的性很明确。很多大流量攻击都是利益扯上关系的。
那么现在网络攻击是没办法解决了吗?当然不是,所谓魔高一寸道高一丈,根据我们网络工程师对网络攻击的特征与特性,早在2015年的时候我们的网络工程师就已经想到了办法来解决网络攻击,经过重重困难,我们的游戏盾,分布式防御系统终于开发测试完成。这套系统可以适用于:PC端软件或游戏,web端http/https/h5,移动端安卓/IOS等等环境的tcp/udp协议的程序。该系统主要基于大量的代理节点来转发用户端的请求并且做到节点无感切换(就算节点宕机切换代理节点的时候,用户也感觉不到断线异常),可以无视ddos攻击(因为无法找到真实的源IP)、CC攻击等等网络攻击。以下是我们这套系统列出的一些套餐: